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而后,裴谦又看了一眼《BEQUIET》的玩家评价。

到目前为止,玩家们竟然还在争论这个游戏的购买门槛,关于游戏本身的话题,反而只是极少数。

游戏的销量虽然也在增长,但到现在为止,总共才卖出去不到一万份。

相比于之前的游戏而言,简直是天胡开局!

裴谦很高兴,他精心设计的这个劝退流程,显然是有效果的,而且效果显著!

当然,也没少挨骂就是了。

网络上玩家们争执最多的点也正在于此。

刚开始的时候《BEQUIET》发售,玩家们发现不能购买,必须先进行ARG解密,已经有不少玩家憋着一肚子火,甚至把这游戏给抛诸脑后了;

等ARG解谜解了整整一周总算是解出来了之后,不少人满心欢喜地想要购买,结果发现竟然还有前置条件!

而且这个前置条件甚至要耗时近一个小时,还要完成一个恐怖的小游戏,甚至一些家里没有摄像头的,还得去搞一个摄像头……

虽说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》已经免费了,但对于很多没玩过这两款游戏的人来说,他们根本不想去下载,也根本不想去玩。

总之,这几步前置条件走下来,劝退了大批玩家,也引发了极大的争议,一直持续到现在。

有玩家说,是腾达飘了,放飞自我了,做了一个没有意义的宣传,结果反而影响了游戏的销量,坐等游戏暴死;

也有玩家说,游戏通过这种办法筛掉了玩家,让那些没有耐心的小白玩家不能进入游戏,这样就可以起到净化游戏环境、提升游戏体验的效果,是游戏营销策略的一部分,而且目前来看,非常成功。

对于这些争论,裴谦看得津津有味。

裴谦很想告诉大家,其实你们说的都对!

我确实是希望游戏暴死,而且确实是在筛选玩家,你们说的是同一个事情!

除去正在激烈争论的这两种人之外,还有一些帖子让裴谦感慨人民群众智慧的伟大。

名为“super一般”的玩家发帖,详细地整理了通过前置条件的攻略,包括在《孤独的沙漠公路》中开多长时间的车、在《游戏制作人》中每次应该如何选择、去TPDb网站如何操作等等。

最骚的是,这位发帖人还研究出来了通关最后一关考验的终极逃课玩法:找一张纸在上面挖个洞蒙在屏幕上,这样一来双眼只需要一直盯着洞后面的那一小块屏幕就可以了,完全不会受到屏幕周围鬼怪的影响。

原本需要尝试半小时以上、拥有极强意志力才能成功的终极考验,在使用了这种逃课玩法之后,很多人一次尝试就可以通过了……

对于这篇帖子,裴谦就只有大写的两个字,佩服!

当然,要补上这个漏洞也有办法,那就是继续调整这个游戏的玩法,让玩家的视线在全程必须扫过屏幕的各个角落,而不再是只盯着一个地方看。

不过考虑到目前游戏销量并不咋样,显然目前的挑战就已经具备了极强的劝退效果,所以裴谦对此也就睁一只眼闭一只眼了。

毕竟真正能走到这最后一步的,已经是玩家群体中的少数人了。

最后,裴谦打开狗眼APP,查看《飞星之旅》首日的票房情况。

才刚到中午,《飞星之旅》的票房已经破了1100万,首日票房应该在2400万左右。

裴谦不由得微微皱眉,似乎没有想象中的那么牛啊?

不过转念一想,今天才是上映第一天,明天周日还得有一波观影热潮,两天加起来6000万那不是轻轻松松?

名导演+名演员+大投资+大场面,怎么看都不可能扑,不轻轻松松地砍个六七亿票房,你好意思跟别人打招呼?

裴谦还记得,《美好明天》的首日票房半天不到800万,首日在1700万左右,狗眼APP的预估票房已经达到了2.1亿。

而之后《美好明天》的数据还在升,现在狗眼APP的预估票房已经到2.3亿了。

裴谦赶忙点开《飞星之旅》的预估票房。

“3.2亿软妹币???”

“这么好的片子才这么点预估票房?我不信!”

裴谦差点以为这个数字少了个0。

不过转念一想,狗眼APP的票房预估也只是预估,并不一定准,尤其是这种只根据半天票房估计的情况,就更加不准。

你看《美好明天》不就估少了么?

《飞星之旅》加油,我看好你!

明天一定要用高票房狠狠地打狗眼APP的脸,让它知道知道什么叫做狗眼看人,哦不,狗眼看片低!

裴谦又看了看明天的排片,《飞星之旅》的排片已经从31.4%上涨到了32.3%,虽然涨得不算多,但对于《美好明天》仍旧会产生不错的压制效果。

因为《美好明天》已经上映了19天,再有十来天就该下映了。

而且,对《美好明天》排片产生压力的可不只是《飞星之旅》这一部片子,这段时间还有其他电影在陆续上映。

《美好明天》的票房现在已经掉到了第三位,前两位分别是《飞星之旅》和《追捕者》,后者也是前两天才刚上映的新电影,虽然总票房肯定超不过《美好明天》,但毕竟是新电影、排片高,单日票房还是能稳压《美好明天》一头。

现在三部电影的日票房,分别在2000万、800万和400万级别。

但在前面两部电影的不断挤压下,《美好明天》似乎已经是英雄迟暮。

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PS有趣的本章说写到书里的时候会把名字带上的,这个就叫做“点名表扬”,欢迎大家继续踊跃留言嗷。

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