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一群史莱姆有模有样的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲垫上。

这让黎朴觉得自己有点格格不入。

更何况立方牌之神想优化机制就优化,跟自己关系好像不大吧?

不过按照立方牌之神的说法,是它需要一些来自非神明玩家的意见。

很显然今天的大乱斗证明了,黎朴就是这个领域的佼佼者,所以选择了他。

吃人嘴短拿人手短,想到对方刚刚帮自己升级了本命牌,黎朴也不好拒绝,于是便硬着头皮参加了。

【那么在场的各位,就是这届的卡牌优化委员会了】

等到大伙整顿完毕后,立方牌之神进行了宣布。

“……”

黎朴觉得这个名头有点大,又有点儿戏。

立方牌涉及的人群很广,稍微任何一点点的改动可能都会牵扯到很多东西。

结果现在随便牵几头史莱姆,就组成了什么委员会?

难道,不应该经过什么层层选拔,意见提交审核之类的吗。

不过除了他自己,剩下的这些神明全都挺有来头,所以好像又不是那么的不合适。

要论牌龄、牌池深度、牌技(?),它们全都非常资深。

虽然不一定能在牌桌上胜过他。

“我先来说一下,现在的立方牌机制还不够公平,啵。”

最先发言的,是公平之神。

如果换成在往时,在场的众神尤其是立方牌之神肯定当它是在废话。

不过考虑到这位不是不看场合乱发言的主,于是便洗耳恭听。

“是真的不公平,啵。”

看到大伙投来的眼睛,公平之神还真的来劲了。

“我想说的是,防御力和血量的性价比不对等,啵。”

说着,它径直看向了黎朴。

“黎小子,我问你。”

“如果一张10分牌,拥有10点血。”

“现在再给它加1分,你是愿意加到防御力上还是加到血量上。”

“啵。”

关于这个问题,其实黎朴也曾经有注意到过。

所以他给出了自己的答案。

“防御力。”

1点血量,只能够扛1点伤害。

但是1点防御力,却是每次都能扛1点伤害。

然而这两者,在分数体现上都是1分。

这就是公平之神所说的性价比不对等问题。

果然公平之神这么一提,得到了大伙的纷纷附议。

在选择生存向卡牌的时候,立方牌玩家往往会优先考虑两点。

一是防御力,二是恢复能力,血量的顺位排得比较靠后。

【小公平这样说,确实很有道理】

就连立方牌之神,自己都同意了。

虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。

但公平之神提出来的这个问题,必须承认。

【那你们觉得,应该怎么改?】

所以立方牌之神,提出追问。

既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。

至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。

【黎小子,你来说说?】

看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。

“我不知道,那不是你的事情吗。”

黎朴下意识的脱口而出。

不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。

不过想了想,觉得这个态度可能有点过分,所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。

“要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”

“涉及分数的,只有攻防两项。”

没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。

“老P,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。”

“我觉得他说的跟我想的类似,很公平,啵。”

“我也是,我也同意这个意见,啵。”

一时间,众神纷纷附和。

其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。

很快,就得到了一个相对具体的方案。

以1V1常规牌局举例。

首先所有的卡牌都设为固定100血量,然后攻防数值为两位数。

【浓眉】-40分

攻15,防25

血量100/100

这样的形式出现。

9张常规牌 王牌,总上限为1000分。

担任王牌的卡牌,血量提升至1000血。

这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。

【大伙讨论出来的这个想法,非常不错】

【等到下本,不是,等到下个版本更新的时候】

【在这方面,我会按照这个方案进行优化】

【不过一些细节,还得再琢磨一下】

立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。

它所追求的立方牌,最大的特点就是公平,平衡。

这点从它剔除掉“概率”相关事项,就看得出来。

只不过每张卡牌入手的难度不一样,别人击败稀有BOSS所付出的辛苦肯定是必须尊重的,所以哪怕相同分数,稀有BOSS牌也远比BOSS牌要强,就是这个道理。

从牌桌扩大到现实的角度来说,这也是一种公平。

接下来,众神们又纷纷提出了自己的意见。

比如P神关于“立方牌不够立方”的这一条。

灵感来源是它的一张卡牌。

【右手主角】:右手主角可对目标及目标右侧一格造成伤害

当目标处于牌桌最右侧列的时候,其中的“及目标右侧一格”就会失效。

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